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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 副武器38式狙撃銃系統 イーグルアイ系統 バトルライフル系統 炸薬狙撃銃系統 LZ-デイライト系統 BR-ムーンレイ系統 ブレイザーライフル系統 MLZ系統 可変狙撃銃系統 SBR系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 バインドダート系統 FLR-サリッサ系統 バルサムマイン系統 コラボ武器 遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃・一閃SN38 SN38C SN38E SN38A SN381 ©SEGA イーグルアイ系統 イーグルアイ イーグルアイTF イーグルアイVX イーグルアイV55V44 TF VX V55 イーグルアイ・ゼロ C-V00 ©SEGA バトルライフル系統 バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSMBF00 BF01 BF03S BF04C ©SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮SN45 SN45B SN45Z SN45T ©SEGA LZ-デイライト系統 LZ-デイライト LZ-トライアド LZ-アキュレイト LZ-ヴェスパインLZ-01 LZ-03T LZ-04 LZ-05 ©SEGA BR-ムーンレイ系統 BR-ムーンレイ BR-ムーンレイB BR-ムーンレイR BR-エクリプスLBR-01 LBR-02T LBR-03R LBR-04 ©SEGA ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー・アグニ ブレイザー・アストラBZ401 BZ403 BZ405 BZ407 BZ411 ブレイザーRF C-BZ402 ©SEGA MLZ系統 MLZ-シグニズ MLZ-シグニズII MLZ-リオニーズ MLZ-アーシズMLZ-13 MLZ-23 MLZ-35X MLZ-45 ©SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA SBR系統 SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイSBR-20 SBR-22C SBR-23 SBR-24 ©SEGA ジャンプマイン系統 ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV ジャンプマインX ジャンプマインZEJ3N-N J3N-S J3N-V J3N-X J3N-ZE ©SEGA スティッキーボム系統 スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムVL2T-N L2T-S L2T-V ©SEGA バインドダート系統 バインドダート バインドダートS バインドダートVB7A-N B7A-S B7A-V ©SEGA FLR-サリッサ系統 FLR-サリッサ FLR-サリッサTF FLR-ジャベリンFLR-13 FLR-13T FLR-17 ©SEGA バルサムマイン系統 バルサムマイン バルサムマインS バルサムマインVL12N-N L12N-S L12N-V ©SEGA コラボ武器 フローズンシューター ティグリドル ©SEGA
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元ネタ:アイ・キャント・リヴ・ウィズ・ユー(原題I Can t Live With You Queen) 作:ヤジタリウス It can t derive from moral And it can t thrive on model It can t make me shy Ooh but it can t leave enough your eye I can t know until I get cause While I know myself as a boy with you Yeah I m having a hard core It s working on borderline between the under and o er You may think about what is poor Make me baffled with many words to get conflicted psycho I m about to search a dream Or something that you can scheme Raving lying maybe you ll indicate If keep under you ll actually vegetate Answer turns into blunder Go through with gender It can t derive from moral yeah And it can t thrive on model It can t be helped in lots of ways Ooh but it can t leave enough your eye I can t know until I get cause While I know myself as a boy with you They d lack tolerance They d back temperance And we can t dedicate Maybe they ve been wanting to regulate They re trying to make a high culture They re talking about social order And some guys stinging They re wringing dissent with censor Old one maybe tells me that s it for now Rancor s causing form to tamper in the snide Fiction s termed as aider Do in what s just called taboo yeah It can t derive from moral it can t thrive on model It can t be it can t be It can t it can t be helped And maybe I ll never ever relieve it It can t derive from moral And it can t thrive on model When I m ever mollycoddle Ohh with comprehensible tale It can t derive from rule No I just can t drive I just can t drive I can t drive at doing Yeah and you just drive me up the wall Through the distress through the burden I ve still got such things For the evil in which we are yeah Ooh yeah Yeah it s cunt being in our view yeah yeah It s brunt being blunt in your screw Yeah yeah oh oh oh It can t derive from moral It can t thrive on model It can t derive from legal Ooh I can t know until I get you maybe maybe maybe Until I get cause Oh oh oh oh yeah yeah I can t know until I get cause... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ニューオーリンズ・スクエア テーマランド:New Orleans Square 19世紀のニューオーリンズを再現したテーマランド。このテーマランドが存在しないパークにおいても、他のテーマランドの一部としてニューオーリンズ風のエリアが設けられていることもある。 ディズニーランド オープン:1966年7月24日 アトラクション ディズニーランド鉄道 ホーンテッドマンション カリブの海賊 ファンタズミック! パイレーツ・アーケード・ミュージアム*(1967年~1980年) ディズニーギャラリー(1987年~2007年) プリンセス・ティアナのマルディグラ・セレブレーション*(2009年~2010年) ショップ ラ・マスカラード・ドーリンズ* ポート・ロイヤル・キュリオス&キュリオシティ* ル・バトン・ルージュ* マドモワゼル・アントワネット・パフューマリー* ピース・オブ・エイト* クリスタル・ドーリンズ* レストラン フレンチ・マーケット・レストラン* ミントジュレップ・バー* カフェ・オーリンズ* ロイヤルストリート・ベランダ* ブルーバイユー・レストラン* ハーバー・ギャレー* ラ・プティート・パティスリー*(1998年~2004年)
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ウィーリントの剣 右手用(合成ランク1) ウィーリントの宝×6+アイアンパーツ×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 左手用(合成ランク1) ウィーリントの宝×5+アイアンパーツ×1 POW2 DEX1 INT- CHA- LUK1 (+4) 左手用(爆雨の黒曜石入り) ウィーリントの宝×5+アイアンパーツ×1+爆雨の黒曜石×1 POW4 DEX1 INT1 CHA1 LUK1 (+8) ウィーリントの宝剣 右手用 ウィーリントの宝×6+アイアンパーツ×1+ウィーリントの剛剣製法×1 POW4 DEX2 INT- CHA- LUK2 (+8) 左手用 ウィーリントの宝×5+アイアンパーツ×1+ウィーリントの剛剣製法×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- - 黒雨の魔剣 右手用 ウィーリントの宝×6+アイアンパーツ×1+黒蝶の幻夢剣×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 左手用 ウィーリントの宝×5+アイアンパーツ×1+黒蝶の幻夢剣×1(ジュエル不可) POW- DEX- INT- CHA- LUK- (+8) 左手用(黒雨の宝石入り) ウィーリントの宝×5+アイアンパーツ×1+黒蝶の幻夢剣×1+黒雨の宝石×1(ジュエル不可) POW4 DEX1 INT- CHA1 LUK4 (+10) 右手用(爆雨の黒曜石入り) ウィーリントの宝×6+アイアンパーツ×1+黒蝶の幻夢剣×1+爆雨の黒曜石×1 POW5 DEX1 INT1 CHA2 LUK4 (+13) 情報お願いします お世話になってますので一つ合成結果をば。ウィーリントの剣・左手、+爆雨でP4-D1-I1-C1-L1でした。 -- (名無しさん) 2012-08-04 00 44 38 連投です。黒雨の魔剣・右手+爆雨でP5-D1-I1-C2-L4でした。 -- (名無しさん) 2012-08-04 00 46 44 更にすみませんが、剛剣製法入れた場合のカラーリングがどんな色なのか、教えてもらえるとありがたいです。合成しくじって作り直すか迷ってるので…… -- (名無しさん) 2012-08-04 00 48 46 ありがとうございます!「萌芽の鍵編 合成」ページも合わせて更新しました(。◠‿◠。)ちなみに黒雨の魔剣・右手+爆雨のステはグレードアップ品でしょうか?覚えてたらでいいのですが教えて頂けますか?剛健製法入りのウィーリントの宝剣のカラーは、説明が下手なのでkeroro-のマイページのSSに設定してきました、ご覧になりましたら一言「見たよ~」と教えて下さいませ -- (ケロロ) 2012-08-04 04 08 29 見せていただきました!わざわざありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-08-04 08 43 08 ちなみに、GUはしてなかったはず……です! -- (名無しさん) 2012-08-04 08 44 06 どういたしまして~&了解です(。◠‿◠。) -- (ケロロ) 2012-08-05 22 21 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/05/04 Fri 15 38 11 更新日:2021/07/22 Thu 05 01 41 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AbCd Abyss Coce アビスコード イベント ギリシャ文字 シリアス バッドエンド 強キャラ 悲劇 精霊 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 次元の深淵より来る者達がいる Abyss Codeとは、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』に登場する精霊の種族。 種族としての略称は「AbCd」。 概要 主人公のいる世界とは異なる「どこか」からやって来た謎の精霊たち。 全ての精霊が「Abyss Code」絡みのイベント以外では一切出現せず、どのような異界に属しているのかは謎が多い。 最大の特徴は、いずれの精霊も「世界の破滅」に関わる非常に悲劇的なバックボーンを抱えていることである。 また、シナリオイベントは冒頭の部分が語られるのみで、結末に関してはプレイヤーの想像にゆだねられる形式になっている。 一つのイベントにつき、主役となる「ボス精霊」と抗う立場の「対抗精霊」が登場する。 ボスの方はイベントでボスを倒すことによるドロップ精霊を進化させて入手、対抗精霊はガチャ入手となっている。 またレイドボスとして登場する別バージョンも用意されている。 逆にそれ以外の共通点は皆無に近く、異なるAbyss Code同士での顔合わせは一切ない。 唯一共通して「深淵から来るもののマナエレメント」を使用できるぐらいしかシステム上の共通点はない。 その一種異様な設定もあり、精霊としての性能はいずれも一線級。 入手すれば、主力として大活躍間違いなしのハイスペック揃いである。 だが、入手はかなり困難……というか 面倒くさい 。 ボス格のAbCdはいずれも「同ランク精霊を合成して一つ上のランクにする」形式であり、最終ランクにまで育てるのになんと 64枚 の進化前精霊が必要になる。 ウラガーン艦隊を作ろうと思うと死ぬほど周回する必要がある(ただし、一応クエスト初回クリア報酬でも手に入るし高難易度での報酬では一段階進化済みが手に入るので、一枚作るだけなら割と何とかなる)。 ガチャ入手の対抗精霊の方は運さえ良ければすんなり手に入るが、AbCd対策に特化しすぎてやたら使いづらいのも多い。 現在は魔道士の家でいつでも復刻できるようになっているので、相応の実力と時間さえあればボス精霊の方は手に入れるのは難しくない。 Abyss Code01 黒殻の王 とある研究所で開発されたと思しき生物兵器、「ウラガーン」が主役のイベント。 その性能の高さと最初のAbCdということも合わさり、AbCdの中でも主役格として扱われやすい。 汎用性が高いので、初心者がまず手を出すべきAbCdと言われる。 AbCd-Χ 《闇鎧の虐帝 ウラガーン》 火闇 ASダメージアップ SS毒 他のAbCdも同じだが、アルファベットの「X(エックス)」ではなくギリシャ文字の「Χ(カイ)」なので注意。 一般的に「ウラガーン」と言ったらレイド版ではなくこちらを指す。 基礎攻撃力は非常に低いが、恐ろしく高いダメージアップにより他の精霊を遥かに上回る初速を叩き出す。 とにかくダメージアップの倍率が優秀なので、ステータスアップのSSでサポートしてやると手が付けられなくなる。 SSの毒はあまり有効な場面がないが、鉄壁対策にあって損はない。 進化により「自身が毒の時のみスキル反射無視」という特異な効果が付いたが、発動する機会はほとんどないだろう。基本的にはレジェンド状態で運用する精霊。 AbCd-χ 《黒殻の咆哮 ウラガーン》 CV 宮本淳 火闇 ASチェイン連撃 SSスキルチャージ レイド版ウラガーン。打って変わって癖のない長期戦向け精霊となっている。 スキルチャージが貯まるのが少々遅いが、5ターンものチャージが一気に可能なのは優秀。 AbCd-Ζ 《闃弱の地平 カルム》 水光 ASパネル色数攻撃 SS単体遅延 ウラガーンの対抗精霊。ウラガーンが暴れたことで眠りから目覚めた神。 なお、なぜかこの人だけAbCdではなく神族。 ASは複色パネルを踏まないと発動しないため、かなり運用が難しい。パネル変換と合わせても最大倍率がそんなにないのが悲しい…。 単体遅延はステージによっては非常に役立つ。HPが減っているとさらに遅くできる。 AbCd-Ζζ《滾ることなき血潮 カルム》 CV 山中真尋 水光 ASダメージアップ SSパネル変換 ウラガーン復刻の際追加された別バージョンカルム。種族はAbCdになっており、そのせいで旧カルムが浮いてしまっている。 水光の精霊としては無難にまとまっており、迷ったらぶち込めるぐらいの高い汎用性を持つ。 SSがSS2でダメージ減効果も付与してくれるのがありがたい。 Abyss Code02 盲目の調和 闇に包まれた世界に指す一筋の光芒「スビェート」が主役のイベント。 AbCd-γ 《絶望の聖地 スビェート》 雷光 AS快調攻撃 HP吸収 SS大魔術 SSは回転の速いスキル反射無視大魔術で優秀なのだが、ASが微妙。 HPを90%以上保たないと効果が発動しないのだ。 一見HP吸収でフォローしているように見えて、 HP吸収効果もHP90%以上じゃないと発動しない という噛み合わせの悪さ。 AbCd Γ 《慈愛の根源 スビェート》 雷光 AS回復 SSパネル変換 レイド版スビェート。やはりレイドウラガーンと同じく、癖のない構成になっており使いやすい。 意外と雷光のパネル変換というのが少な目なので便利。非常に回転が速いのもありがたい。 AbCd-Μ 《孤独の囚人 テルミド》 火闇 AS回復 SSスキルチャージ スビェートの対抗精霊。闇の中で眠っていた謎の少女。スビェートのもたらす光を「醜悪なもの」と呼んで忌み嫌い、スビェートを排除しようとする。 HP20%以下で最速5ターンで5ターン分のスキルチャージができるという割合削りを使うスビェート戦で使えと言わんばかりの性能。 ASの回復も、リーダーに置くことで回復量が上がるので、ヒーラーとしても役立つ。 AbCd-Μμ 《輝煌を拒絶する テルミド》 CV 白城なお 火闇 AS属性特攻 火闇エンハンス SS多弾魔術 アタッカーになった復刻版テルミド。ぶっちゃけLtoLするまではゴミ扱いだったが、再進化で評価された。 火闇で染めることで真価を発揮する。多弾魔術は旧版と同じくHP20%以下で倍率が大幅に上昇する。 Abyss Code03 生まれ堕つ無 世界を救う……はずだった眠れる神の卵「バシレイデ」が主役のイベント。 レイドイベントでの「ららららん」がおぞましい不気味さを放つ。 AbCd-Α 《廃絶の鬼神バシレイデ》 水光 ASエンハンス SSダメージブロック ASはHP80%以下という微妙に厄介な条件でないと発動しない代わりに倍率は高い。 SSは素でも200ダメブロでそこそこ便利だが、HP20%以下だと1200ものダメージを防げ、よほどの攻撃でなければほぼ完封できる。 ステージ次第だが、ステージによっては非常に便利。 AbCd-Α 《異暁の忌神 バシレイデ》 CV 藤巻勇威 水光 ASチェイン攻撃 SS状態異常無効 HP80%以下で倍率が上がるチェイン攻撃持ち。 SSの除隊異常無効は、味方全体のHPを大幅に削る代わりに発動が非常に速く、素早く状態異常を防ぎたいステージでは真似できない活躍をする。 AbCd-Ω《天に蠢く憤怒 カイン》 雷闇 ASパネル色数攻撃 SS効果解除 バシレイデの対抗精霊。バシレイデの卵の管理を任されていたが、その卵が別の世界に行ってしまい暴走したことで英雄になれなかった人物。 ASは旧カルムと同じく複色パネルを踏まないことには発動しない厄介なもの。その分倍率は高めだが… SSはダメージブロックを解除する効果がある。 総じて、活躍する場面が非常に限られるが、活躍できる場面ならばとても強いタイプ。 現在はバシレイデよりもイェルセルレイドの方が活躍できるともっぱらの噂。 AbCd-Ωω 《我が存在を滅す カイン》 CV 八代拓 雷闇 ASチェイン攻撃 SS効果解除 復刻版カイン。ASは癖のないチェイン攻撃。だが、本領はSSにある。 SSの効果解除の対象はカウンターだが、SS2かつHPが20%以下という条件を満たした場合のみ、 スキル反射を解除できる 。 雷でスキル反射を解除できる精霊は極めて希少。 ……なのだが、条件を満たすのがかなり大変。いれば掟破りの攻略方法が可能になるという意味で決して弱い精霊ではないのだが…… 接待ステージ以外での活躍はなかなか難しいところである。 Abyss Code 04 焼尽の陽光 飢えに満ちた乾ききった世界に呼ばれた太陽神「ラヒルメ」が主役のイベント。 AbCd-Θ 《万象焦尽天 ラヒルメ》 火闇 AS種族数攻撃アップ SSパネル変換 強キャラ揃いのAbCdの中でも一番どうしようもないオバサン。「AbCdの数だけ攻撃アップ」というやたら使いにくいASが原因。 そもそもAbCdの火ヒーラーが旧テルミドしかいないので、AbCdの火デッキを組む難易度自体があまりにも高すぎる。 一応AbCdで揃えた場合の火力はとても高いのだが……。 どういうシチュエーションで使える精霊なのか非常に困った存在。 AbCd-Θ 《夜藝尽焔天 ラヒルメ》 CV 高梁碧 火闇 AS複属性攻撃強化 SS精霊強化 レイド版ラヒルメ。通常版よりは使いやすくなった。 こちらは火闇で揃えればOKなのでまだ使いやすい。ただし通常ウラガーンとの相性はイマイチなので注意。 SSは10ターン行動不能になる代わりに、全員のダメージを軽減できる。行動不能になっている間にSSが貯まるので、実質常時精霊強化が可能。 長期戦ならば役に立つだろう。 AbCd-Ψ 《闇照らす舞踏 ニティア》 水光 AS回復 SS効果解除 ラヒルメの対抗精霊。ラヒルメを招来してしまった踊り子の少女。 ASは複色パネルを踏むことでさらに回復量が上がる。旧カルムや旧カインと違い単色でも最低限の回復量はある。 SSは反射無視の付いたダメブロ ガード解除。どちらもレイド戦で頻繁に登場するので、一体持っていると役に立つ。 AbCd-Ψψ 《絢爛の神舞 ニティア》 CV 本渡楓 水光 AS回復 SSスキルチャージ 遅延 復刻版ニティア。ASはHP20%以下で最大42%というすさまじい回復量を誇る。その都合上、あえてレベルを抑えた方が役立つことがある。 SSは単体遅延 スキルチャージという使いやすい組み合わせで、しかも最速2ターンで撃てるため速攻にも持久戦にも使える。 Abyss Code05 冥世の天蓋 死の象徴たる魔神「テネブル」が主役のイベント。 AbCd-Ξ 《朽ちゆく神骸 テネブル》 雷光 AS嘆きの怒り SS1犠牲魔術 SS2自己犠牲蘇生 全精霊の中でもトップクラスに癖の強い能力を持った精霊。 ASの嘆きの怒りは「戦闘不能の味方の数だけ攻撃力が上がりさらに敵のHPを吸収」というすさまじいもの。味方が全員力尽きれば、単体で大ダメージを与えると共にHP吸収で体力回復までできてしまう。 そんなことは難しい、という人のためにSS1の犠牲魔術により 味方全体のHPを全て消費して敵に大ダメージ を与えて味方を効率的に始末しながら戦線を整えられる。 そして、一人では厳しくなったらSS2の自己犠牲蘇生により、自分のHPを全て使って味方を蘇生できる。 最大の特徴は潜在能力の「九死に一生Ξ」。 HPが90%以上だと即死攻撃を受けても99%の確率でHP1で生き残る というもの。 一見何が強いのかわかりにくいが、 最大HPを1にしてしまえば常にHP全回復状態と判定されるのでどんな攻撃にも99%の確率で耐えられる 。 味方の最大HPを下げられるSSを持つ精霊を最大限活用することで、テネブル単騎無双デッキが構築可能で、「どうしてもクリアできないステージの最終兵器」とされる。 弱点は鉄壁や多段バリアに弱いことと、あくまで「99%」なので連続攻撃を受けると案外落ちる可能性も秘めていること。 とはいえ、その特異な性能ゆえに真似できない活躍を期待できる精霊である。 AbCd-Ξ 《死滅の象徴 テネブル》 雷光 AS連撃 SS1ステータスアップ SS2特効大魔術 レイド版テネブル。自分の胸に剣を突き立て復活するモーションがカッコイイ。 ASは味方のHPを消費しての高倍率攻撃。SS1は味方全員のHPを2000下げ、攻撃力を2000上げる。 見ての通り通常テネブルとの相性が抜群。 SS2は自分のHPを全て消費しての自爆攻撃。やはり癖が強い。 AbCd-Λ 《冥黙の白鴉 ニレイヌ》 火闇 ASパネル色数攻撃 SS遅延 テネブルの対抗精霊。心地よい闇の中にいたが、テネブルが流れ着いたことで産まれた光を忌み嫌い排除することを決める。テルミドと設定が被っている もはや対抗精霊たちの中では定番になったパネル色数攻撃。SSは単体遅延。HP20%以下でさらに遅延。 要するに旧カルムの火闇版。 AbCd-Λλ 《甘く朽ち果てる闇 ニレイヌ》 CV 恒松あゆみ 火闇 AS連撃 SSガード 復刻版ニレイヌ。ASは7チェインと起動が遅めだが倍率の高い連撃。 SSは最大50%という高い倍率のガード、HP20%以下で有効時間が延びるが、それだけなので特に低HP状態で無理に使う必要はない。 Abyss Code 06 劫末の獣 神殺しのなれの果て「イェルセル」が主役のイベント。 その悲劇的な背景まで含めて多くが明らかになっているシナリオであり、特に対抗精霊であるミルドレッドの人気が非常に高い。 AbCd-Κ 《劫末を兆す怪物》 CV 糸満綾 水闇 AS連撃 SS多弾魔術 AS、SS共に効果値は平凡だが、ASはHP15%以下という大ピンチを維持できる場合に限り、大きくダメージが跳ね上がる特性を持つ。 SSでHP95%という大ダメージを自身に与えられるので、これで自爆してASを発動していくのが基本になる。 だが、あまりに死にやすいため活用できる場面は限られるか。そのような場面限定なら非常に強いが。 AbCd-Κ 《求死一生の獣》 水闇 AS複属性攻撃強化 SS効果解除 レイド版イェルセル。ASは水闇で染めることでかなりの倍率を発揮する複属性攻撃強化。 SSは新カインと同じカウンター解除 HP20%以下でスキル反射解除。 配布なので、逃しさえしなければ誰でも手に入るのが嬉しい。 AbCd-Ιι 《劫初を萌す英雄》 CV 朝井彩加 雷光 AS回復 SSカウンター イェルセルの対抗精霊。イェルセルとの関係は、あまりにも重く悲劇に満ちている。 ミルドレッドとイェルセルの関係 実は 母娘 。暴走した神を討つレジスタンスの科学者がレスリー……後のイェルセルであった(Yelselを逆から読むと……)。 レスリーの娘であるミルドレッドは体が弱く、このままでは長生きができないと診断されていた。 レスリーは研究の果てに「神を討つ怪物」の因子を発見することに成功するが、これを取り込めば神殺しの能力を手に入れる代わりに人間性を失ってしまう。 そして、レスリーは決断する。……自らの人間を捨ててでも、娘のために未来を作ることを。 神殺しの怪物「イェルセル」は全ての神を討つことに成功する。だが、そうなってもイェルセルは止まらなかった。 暴走する神殺しのなれの果て。そんな姿を見たミルドレッドは決心する。 「英雄」の因子を自らに取り込むことを…… 英雄となれば病とは無縁の肉体となり、怪物を殺すことができるだろう。だが、それは彼女自身が母殺しの咎を背負うことを意味していた。 そして、神話は語る。「英雄は人に追われ殺される」。英雄のままでいれば、例えイェルセルを討っても彼女に人としての居場所はない。 それでも彼女は向かう。イェルセル……母のなれの果てとの決戦の場へ。 その戦いの行く末は…… 精霊としての性能は、ASは平凡な回復だが、SSのカウンターが数多くの伝説を築いたことで有名。 SS2はHP20%以下で味方全員に多段式カウンターを付与という強力なもの。 上手く計算して使えば、割合削りを使ってこない相手でも発動は可能であり、多くのレイドボスを鎧袖一触で薙ぎ払ってきた。 逆に彼女が暴れすぎたせいでせいで一部のレイドボスに「カウンター耐性」という面倒なものが付くことに……。 AbCd-Ιι 《四劫を秘す英雄》 CV 朝井彩加 雷光 AS連撃 SS大魔術 復刻版ではなく、人気投票で上位だったために実装された新人王版ミルドレッド。 方向性こそ異なるが、やはり強精霊。SS2がHP20%以下で大幅に倍率が上がるのが最大の特徴。 特に自傷ASと組み合わせての速攻デッキが多くの魔道杯で猛威を振るった。 なお最終進化前のイラストでは、在りし日のミルドレッドとレスリーを見ることができる あと衣装がちょっとエロい AbCd-Ιι 《永劫を想う英雄》 雷 AS属性特効 SS特効大魔術 人気があったために登場したちびキャラ版ミルドレッド。ミルドレッドでは唯一イベント産かつ雷単色。 普段の性能的はごく平凡だが、やはりミルドレッドらしくHP20%以下でSS2の倍率が跳ね上がる。 「HP20%以下かつ相手が水属性」という限定された状況のみだが、効果値3500の単発ダメージという狂った破壊力を発揮でき、イベント産とは思えないほどのバ火力を誇る。 Abyss Code 07 寂寞たる境界 お菓子の魔女「リーベクーヘン」が主役のイベント。 モデルは「ヘンゼルとグレーテル」か。楽し気なのに音程の外れた狂ったBGMが恐怖を煽る。 AbCd-Δ 《魔女 リーベクーヘン》 CV 喜田あゆ美 雷 AS連撃 SSブースト ASは10チェイン起動の割に異様に効果値がショボイが、HP20%以下で倍率大幅アップ。だが、HP20%以下をキープする手間に見合うかは微妙。 SSのブーストは、味方全体のHPを70%も奪った上に毎ターン自身のHPを削るが、強化倍率は非常に高い。だが、ASとのかみ合わせが悪い…… 総じて非常に使いどころを選ぶ性能に仕上がっており、使い勝手はイマイチよろしくない。 なお、彼女のクエストは色々と特殊でリーベクーヘンが次々と召喚する雑魚を自ら食い荒らして行動回数をチャージしていく特殊な形式になっている。 雑魚を素早く潰すことでリーベクーヘンの行動を縛ることができるが、逆に雑魚の殲滅力が低いと連続行動を許してしまうことになる。 AbCd-Φφ 《深淵を閉ざす ストル》 CV 天野七瑠 火闇 AS属性特効連撃 複属性攻撃強化 SS行動感知 リーベクーヘンの対抗精霊その1。ドM。 ASの効果はどちらも平凡だが、両方合わさればそこそこ強力。 最大の魅力は新スキル「行動感知」。これは行動不能になる代わりに敵のあらゆる行動(カウンターと異なりこちらに攻撃してこなくてもいい)に対し強烈な反撃をぶちかますもの。 起動こそ遅いが倍率が非常に高く大抵の相手をあっという間に殲滅できる。 捕食と解放によりやたらと行動回数の多いリーベクーヘン対策のSSだが、それ以外のステージでも汎用的に活躍できる優秀なSSである。 AbCd-Φφ 《終端の処刑人 トルテ》 CV 河野ひより 火 AS分散攻撃 SS炸裂大魔術 リーベクーヘンの対抗精霊その2。ドS。 ASの分散攻撃はリーダー時に倍率が上がるが、分散攻撃はデッキの後ろの方に置いて敵の数が減った後に殴った方が強いことが多いのでイマイチ噛み合わない。 SSの炸裂大魔術は今までの同型スキルと異なり、直撃ダメージは非常に貧弱だが、炸裂側のダメージが大きいという特殊な形式。 セカンドファストにより2回目以降は高速で回せるようになるが、リーベクーヘンの雑魚掃除に特化しすぎて汎用性が低いのが難点。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変態兄貴のボイスが気持ち悪すぎて一周まわって好きになってきた -- 名無しさん (2018-05-04 20 21 35) 桃娘伝Ⅱのヤエがトルテの属性違いじゃなかったっけ?ASの威力アップ条件は違うけど -- 名無しさん (2018-05-05 02 03 54) ミルドのストーリーは涙無しに読めないものだし、何百連しても引けなかったのはもっと泣ける -- 名無しさん (2018-05-05 12 22 55) もし、クウガでウラガーンを読めてたらやばかったのだろうか -- 名無しさん (2018-10-28 18 39 06) ↑2 あっ…(察し) ミルドのところ一部追記しました -- 名無しさん (2018-11-10 20 24 20) 名前 コメント
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これって連邦軍なの? - 2017-05-10 04 09 10 低レベル魔法師が治安維持に役立つかなあ? (2020-08-11 02 22 49)
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 主武器レヴェラー系統 マーゲイ系統 デュアルマシンガン系統 コヨーテ系統 LMM-ジェミニ系統 ワイドショット系統 グリント系統 ハウンド系統 コラボ武器 性能比較 遊撃兵装 主武器 レヴェラー系統 レヴェラーMP20 レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRRMP20 MP20R MP20B MP20RR ©SEGA マーゲイ系統 マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイ・ストライフ マーゲイ・サヴァート マーゲイ・レベリオM40 M40C M40S M40X M40Z マーゲイ・バリアンス C-M40V ©SEGA デュアルマシンガン系統 D90デュアル D90カスタム D99オルトロス D102アシュヴィン D107カイラルD90 D90C D99R D102A D107C D92ジェイナス C-D92J ©SEGA コヨーテ系統 コヨーテM68 コヨーテM68C コヨーテ・ベイロウ コヨーテ・ヴァーキンM68 M68C M68S M68X ©SEGA LMM-ジェミニ系統 LMM-ジェミニ LMM-ジェミニC LMM-ジェミニTF LMM-アブレストLMM-06 LMM-06C LMM-06T LMM-12 ©SEGA ワイドショット系統 ワイドショット ワイドショットX ワイドショットXC ワイドショットX2A27W A27WX A27WXC A27WX2 ©SEGA グリント系統 グリントN72D グリントN72DⅡ グリントN72DS グリントN77DN72D N72D2 N72DS N77D ©SEGA ハウンド系統 ハウンド15 ハウンド17 ハウンド17C ハウンド21HSP15 HSP17 HSP17C HSP21 ©SEGA コラボ武器 ガルド・ミラ 対魔兵装・長銃 ©SEGA 性能比較 性能比較 世代 タイプ 射撃方式 重量 総弾数 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 拡散率 射撃精度 反動 遊撃兵装 主武器 副武器強化なし・最大強化 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 レヴェラーMP20 MP20 連双射 180 660(330×2) 26×12 312 400/min C C+ 1.2秒 3.90秒 4400 17160 205920 2019/03/14 威力 320×2 → 330×2 ★1 第1世代 レヴェラーR MP20R 連双射 190 520(260×2) 42×11 462 500/min C- C+ 1.4秒 5.04秒 4333 21840 240240 2019/03/14 威力 240×2 → 250×2 2020/04/09 威力 250×2 → 260×2 ★2 第1世代 レヴェラー・ブルート MP20B 連双射 240 940(470×2) 14×16 224 320/min B C 1.5秒 2.63秒 5013 13160 210560 2019/03/14 威力 450×2 → 460×2 2020/04/09 威力 460×2 → 470×2 ★3 第1世代 レヴェラーRR MP20RR 連双射 230 520(260×2) 30×15 450 560/min B- B- 1.3秒 3.21秒 4853 15600 234000 2019/03/14 威力 240×2 → 250×2 2020/04/09 威力 250×2 → 260×2 ★1 第2世代 マーゲイM40 M40 双射 200 860(430×2) 18×11 198 360/min B C+ 1.3秒 3.0秒 5160 15480 170280 2020/11/17 威力 400×2 → 430×2 ★1 第2世代 マーゲイ・カスタム M40C 双射 210 820(410×2) 22×10 220 360/min A- C- 1.4秒 3.67秒 4920 18040 180400 2020/11/17 威力 380×2 → 410×2 ★1 第2世代 マーゲイ・バリアンス C-M40V 3点双射 270 880(440×2) 6×33 198 360/min A A- 1.1秒 1.0秒 5280 5280 174240 ★2 第2世代 マーゲイ・ストライフ M40S 双射 250 960(480×2) 14×13 182 360/min B- D+ 1.3秒 2.33秒 5760 13440 174720 2020/11/17 威力 460×2 → 480×2 ★3 第2世代 マーゲイ・サヴァート M40X 双射 260 1900(950×2) 7×14 98 200/min A+ C+ 1.6秒 2.10秒 6333 13300 186200 2020/11/17 威力 900×2 → 950×2 ★4 第2X世代 マーゲイ・レベリオ M40Z 双射 260 1060(530×2) 13×14 182 360/min A C- 1.3秒 2.17秒 6360 13780 192920 2021/06/08 反動 D → C- ★1 第4世代 D90デュアル D90 連双射 290 540(270×2) 39×11 429 560/min D B 2.1秒 4.18秒 5040 21060 231660 2020/04/09 威力 250×2 → 260×2 2020/11/17 威力 260×2 → 270×2 ★1 第4世代 D90カスタム D90C 連双射 270 520(260×2) 43×10 430 560/min C+ B+ 1.9秒 4.61秒 4853 22360 223600 2020/04/09 威力 240×2 → 250×2 2020/11/17 威力 250×2 → 260×2 ★1 第4世代 D92ジェイナス C-D92J 連双射 320 460(230×2) 54×12 648 560/min D- B- 2.8秒 5.79秒 4293 24840 298080 ★2 第4世代 D99オルトロス D99R 連双射 290 620(310×2) 37×11 407 500/min D+ C+ 1.8秒 4.44秒 5167 22940 252340 2020/04/09 威力 290×2 → 300×2 2020/11/17 威力 300×2 → 310×2 ★3 第4世代 D102アシュヴィン D102A 連双射 340 640(320×2) 32×12 384 500/min C- C+ 1.7秒 3.84秒 5333 20480 245760 2020/04/09 威力 300×2 → 310×2 2020/11/17 威力 310×2 → 320×2 ★3 第4世代 ガルド・ミラ 連双射 330 500(250×2) 36×11 396 560/min C B 1.6秒 3.86秒 4667 18000 198000 ★1 第3世代 コヨーテM68 M68 3点双射 250 960(480×2) 12×18 216 360/min B- B- 1.4秒 2.0秒 5760 11520 207360 ★1 第3世代 コヨーテM68C M68C 3点双射 260 860(430×2) 9×27 243 450/min C+ C+ 1.3秒 1.20秒 6450 7740 208980 ★2 第3世代 コヨーテ・ベイロウ M68S 3点双射 270 980(490×2) 6×36 216 600/min B C+ 1.2秒 0.60秒 9800 5880 211680 2020/11/17 威力 480×2 → 490×2 ★3 第3世代 コヨーテ・ヴァーキン M68X 3点双射 280 1040(520×2) 15×17 255 360/min B+ B- 1.7秒 2.50秒 6240 15600 265200 2020/11/17 装弾数 12発×17 → 15発×17リロード 1.5秒 → 1.7秒 ★1 第1世代 LMM-ジェミニ LMM-06 連双射 280 780(390×2) 18×13 234 360/min B A- 1.6秒 3.0秒 4680 14040 182520 ★1 第1世代 LMM-ジェミニC LMM-06C 連双射 290 660(330×2) 23×12 276 400/min A- A+ 1.5秒 3.45秒 4400 15180 182160 ★2 第1世代 LMM-ジェミニTF LMM-06T 3点双射 310 660(330×2) 21×15 315 480/min A B+ 1.4秒 2.63秒 5165 13860 207900 ★3 第1世代 LMM-アブレスト LMM-12 連双射 330 1080(540×2) 12×14 168 300/min A- A- 1.5秒 2.40秒 5400 12960 181440 ★3 第1世代 LMM-ヴァンキッシュ LMM-12V 連双射 340 840(420×2) 14×15 210 400/min A- B+ 1.4秒 2.10秒 5600 11760 176400 ★1 第6世代 ワイドショット A27W 連双射 230 660(110×3×2) 21×13 273 480/min 中 C- 1.4秒 2.63秒 5280 13860 180180 ★1 第6世代 ワイドショットX A27WX 双射 260 2100(210×5×2) 10×10 100 150/min 大 B 1.5秒 4.0秒 5250 21000 210000 ★2 第6世代 ワイドショットXC A27WXC 双射 300 2700(270×5×2) 7×12 84 150/min 小 C 2.1秒 2.80秒 6750 18900 226800 ★3 第6世代 ワイドショットX2 A27WX2 連双射 280 780(130×3×2) 20×14 280 480/min 極小 C- 1.5秒 2.50秒 6240 15600 218400 2020/11/17 装弾数 18発×14 → 20発×14拡散 小 → 極小 ★1 第5世代 ハウンド15 HSP-15 A 連双射 270 840(420×2) 15×14 210 360/min B- B 1.9秒 2.50秒 5040 12600 176400 2020/11/17 威力 410×2 → 420×2 ★1 第5世代 ハウンド17 HSP-17 A 連双射 290 800(400×2) 17×14 238 360/min B B+ 2.0秒 2.83秒 4800 13600 190400 2020/11/17 威力 390×2 → 400×2 ★2 第5世代 ハウンド17C HSP-17C A 連双射 320 880(440×2) 16×13 208 360/min C+ C+ 2.1秒 2.67秒 5280 14080 183040 2020/11/17 威力 430×2 → 440×2 ★3 第5世代 ハウンド21 HSP-21 A 連双射 340 940(470×2) 13×14 182 360/min B B- 1.8秒 2.17秒 5640 12220 171080 2020/11/17 威力 460×2 → 470×2 ★1 第5世代 ハウンド15 HSP-15 B 双射 270 1120(560×2) 15×14 210 300/min D+ C- 1.9秒 3.0秒 5600 16800 235200 2020/11/17 威力 550×2 → 560×2 ★1 第5世代 ハウンド17 HSP-17 B 双射 290 1080(540×2) 17×14 238 300/min C- C 2.0秒 3.40秒 5400 18360 257040 2020/11/17 威力 530×2 → 540×2 ★2 第5世代 ハウンド17C HSP-17C B 双射 320 1160(580×2) 16×13 208 300/min D D 2.1秒 3.20秒 5800 18560 241280 2020/11/17 威力 570×2 → 580×2 ★3 第5世代 ハウンド21 HSP-21 B 双射 340 1240(620×2) 13×14 182 300/min C- D+ 1.8秒 2.60秒 6200 16120 225680 2020/11/17 威力 610×2 → 620×2 ★3 第5世代 対魔兵装・長銃 連双射 350 1020(510×2) 14×14 196 300/min B+ B+ 1.5秒 2.80秒 5100 14280 199920 ★ 世代 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 拡散率 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 Ver.3.09調整後 世代 タイプ 射撃方式 重量 総弾数 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 拡散率 射撃精度 反動 遊撃兵装 主武器 副武器強化なし・最大強化 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 レヴェラーMP20 MP20 連双射 171 686(343×2) 26×12 312 416/min C C+ 1.20秒 3.75秒 4759 17846 214157 2019/03/14 威力 333×2 → 343×2 ★1 第1世代 レヴェラーR MP20R 連双射 180.5 541(270×2) 42×11 462 520/min C- C+ 1.40秒 4.85秒 4687 22714 249850 2019/03/14 威力 250×2 → 260×2 2020/04/09 威力 260×2 → 270×2 ★2 第1世代 レヴェラー・ブルート MP20B 連双射 228 987(494×2) 14×16 224 336/min B C 1.50秒 2.50秒 5527 13818 221088 2019/03/14 威力 473×2 → 483×2 2020/04/09 威力 483×2 → 494×2 ★3 第1世代 レヴェラーRR MP20RR 連双射 218.5 551(276×2) 30×15 450 594/min B- B- 1.30秒 3.03秒 5453 16536 248040 2019/03/14 威力 254×2 → 265×2 2020/04/09 威力 265×2 → 276×2 ★1 第2世代 マーゲイM40 M40 双射 190 894(447×2) 18×11 198 360/min B C+ 1.20秒 3.0秒 5366 16099 177091 2020/11/17 威力 416×2 → 447×2 ★1 第2世代 マーゲイ・カスタム M40C 双射 199.5 853(426×2) 22×10 220 360/min A- C- 1.29秒 3.67秒 5117 18762 187616 2020/11/17 威力 395×2 → 426×2 ★1 第2世代 マーゲイ・バリアンス C-M40V 3点双射 256.5 915(458×2) 6×33 198 360/min A A- 1.01秒 1.0秒 5491 5491 181210 ★2 第2世代 マーゲイ・ストライフ M40S 双射 237.5 1008(504×2) 14×13 182 360/min B- D+ 1.18秒 2.33秒 6048 14112 183456 2020/11/17 威力 483×2 → 504×2 ★3 第2世代 マーゲイ・サヴァート M40X 双射 247 2014(1007×2) 7×14 98 200/min A+ C+ 1.44秒 2.10秒 6713 14098 197372 2020/11/17 威力 954×2 → 1007×2 ★4 第2X世代 マーゲイ・レベリオ M40Z 双射 247 1134(567×2) 13×14 182 360/min A C- 1.16秒 2.17秒 6805 14745 206424 2021/06/08 反動 D → C- ★1 第4世代 D90デュアル D90 連双射 275.5 562(281×2) 39×11 429 582/min D B 2.10秒 4.02秒 5451 21902 240926 2020/04/09 威力 260×2 → 270×2 2020/11/17 威力 270×2 → 281×2 ★1 第4世代 D90カスタム D90C 連双射 256.5 541(270×2) 43×10 430 582/min C+ B+ 1.90秒 4.43秒 5249 23254 232544 2020/04/09 威力 250×2 → 260×2 2020/11/17 威力 260×2 → 270×2 ★1 第4世代 D92ジェイナス C-D92J 連双射 304 478(239×2) 54×12 648 582/min D- B- 2.80秒 5.56秒 4644 25834 310003 ★2 第4世代 D99オルトロス D99R 連双射 275.5 651(326×2) 37×11 407 525/min D+ C+ 1.80秒 4.23秒 5696 24087 264957 2020/04/09 威力 305×2 → 315×2 2020/11/17 威力 315×2 → 326×2 ★3 第4世代 D102アシュヴィン D102A 連双射 323 678(339×2) 32×12 384 530/min C- C+ 1.70秒 3.62秒 5993 21709 260506 2020/04/09 威力 318×2 → 329×2 2020/11/17 威力 329×2 → 339×2 ★3 第4世代 ガルド・ミラ 連双射 313.5 530(265×2) 36×11 396 594/min C B 1.60秒 3.64秒 5243 19080 209880 ★1 第3世代 コヨーテM68 M68 3点双射 237.5 998(499×2) 12×18 216 360/min B- B- 1.29秒 2.0秒 5990 11981 215654 ★1 第3世代 コヨーテM68C M68C 3点双射 247 894(447×2) 9×27 243 450/min C+ C+ 1.20秒 1.20秒 6708 8050 217339 ★2 第3世代 コヨーテ・ベイロウ M68S 3点双射 256.5 1029(515×2) 6×36 216 600/min B C+ 1.09秒 0.60秒 10290 6174 222264 2020/11/17 威力 504×2 → 515×2 ★3 第3世代 コヨーテ・ヴァーキン M68X 3点双射 266 1102(551×2) 15×17 255 360/min B+ B- 1.53秒 2.50秒 6614 16536 281112 2020/11/17 装弾数 12発×17 → 15発×17リロード 1.35秒 → 1.53秒 ★1 第1世代 LMM-ジェミニ LMM-06 連双射 266 811(406×2) 18×13 234 360/min B A- 1.47秒 3.0秒 4867 14602 189821 ★1 第1世代 LMM-ジェミニC LMM-06C 連双射 275.5 686(343×2) 23×12 276 400/min A- A+ 1.38秒 3.45秒 4576 15787 189446 ★2 第1世代 LMM-ジェミニTF LMM-06T 3点双射 294.5 693(347×2) 21×15 315 480/min A B+ 1.27秒 2.63秒 5423 14553 218295 ★3 第1世代 LMM-アブレスト LMM-12 連双射 313.5 1145(572×2) 12×14 168 300/min A- A- 1.35秒 2.40秒 5724 13738 192326 ★3 第1世代 LMM-ヴァンキッシュ LMM-12V 連双射 323 890(445×2) 14×15 210 400/min A- B+ 1.26秒 2.10秒 5936 12466 186984 ★1 第6世代 ワイドショット A27W 連双射 218.5 686(114×3×2) 21×13 273 480/min 中 C- 1.29秒 2.63秒 5491 14414 187387 ★1 第6世代 ワイドショットX A27WX 双射 247 2184(218×5×2) 10×10 100 150/min 大 B 1.38秒 4.0秒 5460 21840 218400 ★2 第6世代 ワイドショットXC A27WXC 双射 285 2835(284×5×2) 7×12 84 150/min 小 C 1.91秒 2.80秒 7088 19845 238140 ★3 第6世代 ワイドショットX2 A27WX2 連双射 266 827(138×3×2) 20×14 280 480/min 極小 C- 1.35秒 2.50秒 6614 16536 231504 2020/11/17 装弾数 18発×14 → 20発×14拡散 小 → 極小 ★1 第5世代 ハウンド15 HSP-15 A 連双射 256.5 874(437×2) 15×14 210 360/min B- B 1.75秒 2.50秒 5242 13104 183456 2020/11/17 威力 426×2 → 437×2 ★1 第5世代 ハウンド17 HSP-17 A 連双射 275.5 832(416×2) 17×14 238 360/min B B+ 1.84秒 2.83秒 4992 14144 198016 2020/11/17 威力 406×2 → 416×2 ★2 第5世代 ハウンド17C HSP-17C A 連双射 304 924(462×2) 16×13 208 360/min C+ C+ 1.91秒 2.67秒 5544 14784 192192 2020/11/17 威力 452×2 → 462×2 ★3 第5世代 ハウンド21 HSP-21 A 連双射 323 996(498×2) 13×14 182 360/min B B- 1.62秒 2.17秒 5978 12953 181345 2020/11/17 威力 488×2 → 498×2 ★1 第5世代 ハウンド15 HSP-15 B 双射 256.5 1165(582×2) 15×14 210 300/min D+ C- 1.75秒 3.0秒 5824 17472 244608 2020/11/17 威力 572×2 → 582×2 ★1 第5世代 ハウンド17 HSP-17 B 双射 275.5 1123(562×2) 17×14 238 300/min C- C 1.84秒 3.40秒 5616 19094 267322 2020/11/17 威力 551×2 → 562×2 ★2 第5世代 ハウンド17C HSP-17C B 双射 304 1218(609×2) 16×13 208 300/min D D 1.91秒 3.20秒 6090 19488 253344 2020/11/17 威力 599×2 → 609×2 ★3 第5世代 ハウンド21 HSP-21 B 双射 323 1314(657×2) 13×14 182 300/min C- D+ 1.62秒 2.60秒 6572 17087 239221 2020/11/17 威力 647×2 → 657×2 ★3 第5世代 対魔兵装・長銃 連双射 332.5 1081(541×2) 14×14 196 300/min B+ B+ 1.35秒 2.80秒 5406 15137 211915 ★ 世代 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 拡散率 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
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ウィルウィズウィスプ(ウィル・ウィズ・ウィスプ) ウイルオウイスプの別名。
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このwikiは株式会社コロプラが提供するクイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズの非公式wikiです。 イベント情報 イベント名 開催時刻 終了時刻 報酬内容 EVANGELION Defenders 天使と呼ばれる破壊者 2015年2月23日16 00 2015年3月7日15 59 選ばれし少年と黒猫のウィズ 2015年2月13日16 00 2015年3月7日15 59 白猫の仲間と冒険にゃ! 2015年2月10日16 00 2015年3月3日15 59 ねこまつりカフェにいくにゃ! 2015年2月10日16 00 2015年3月3日15 59 SAILORMOON 2匹の黒猫 2015年2月7日16 00 2015年2月28日15 59 クロム・マグナⅣ 片恋☆ラプソディ 2015年1月31日20 00 2015年2月21日15 59 ガチャ情報 ガチャ名 開催時刻 終了時刻 ガチャ内容 ヱヴァンゲリヲン新劇場版コラボガチャ 2015年2月13日16 00 2015年3月7日15 59 白猫コラボ限定精霊 2015年2月10日16 00 2015年2月28日15 59 GPミカンGPカムイGPハルカGPガーネットGPアンナGPミラ